
marzo 2021
Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 8ª sesión
Octava sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta octava sesión realizamos la detección de colisiones, la bola ya rebota contra las palas.
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Novena sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta novena sesión podremos empezar a jugar a dos jugadores y también podremos cambiar la velocidad de la bola.
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Décima sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta décima sesión quitaremos parte de lo que implementamos en la sesión anterior, vamos a hacer que la bola cambie de velocidad y dirección dependiendo de en…
Más información »abril 2021
Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 11ª sesión
Decimoprimera sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta decimoprimera y última sesión añadiremos sonido a nuestro Porompompong, optimizaremos algunos aspectos de nuestro código y lo haremos compatible con los modelos de 16Kb.
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