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Hoy

Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 2ª sesión

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Segunda sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta segunda sesión empezamos a dibujar nuestros primeros píxeles por la pantalla.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 3ª sesión

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Tercera sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta tercera sesión empezamos tratamos el tema de las teclas de control.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 4ª sesión

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Cuarta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta cuarta sesión dibujaremos las palas y la línea central.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 5ª sesión

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Quinta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta quinta sesión empezamos a mover la bola pixel a pixel.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 6ª sesión

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Sexta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta sexta sesión moveremos la pelota pixel a pixel, pero esta vez por toda la pantalla.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 7ª sesión

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Séptima sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta séptima sesión unimos dibujamos el campo, las palas, la bola y empezamos a moverlo todo y lo temporizamos.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 8ª sesión

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Octava sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta octava sesión realizamos la detección de colisiones, la bola ya rebota contra las palas.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 9ª sesión

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Novena sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta novena sesión podremos empezar a jugar a dos jugadores y también podremos cambiar la velocidad de la bola.

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 10ª sesión

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Décima sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta décima sesión quitaremos parte de lo que implementamos en la sesión anterior, vamos a hacer que la bola cambie de velocidad y dirección dependiendo de...

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Ensamblador para ZX Spectrum 16Kb – Pong: 11ª sesión

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Decimoprimera sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta decimoprimera y última sesión añadiremos sonido a nuestro Porompompong, optimizaremos algunos aspectos de nuestro código y lo haremos compatible con los modelos de 16Kb.

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