ESP Soft presenta Red Sunset

ESP Soft nos ha sorprendido con este Shoot ‘em up de desarrollo vertical con unos gráficos increíbles y un scroll muy suave .

El juego nos sitúa en el año 2125 en New Kioto , el malvado de turno ha secuestrado a nuestra hermana Sakura y tendremos que enfrentarnos a sus ordas durante tres niveles para rescatarla.

el juego ha sido desarrollado por :

Programación: Raúl Simarro.

Gráficos: Sad1942.

Música y Efectos especiales: McKlain.

Aquí tenéis un video con nuestras primeras impresiones y enlace a la pagina oficial para su descarga.

pagina oficial : www.espsoft.blogspot.com

Retro Parla 2020: Uniendo fuerzas en una acción solidaria con las asociaciones Juventudes Hospitalarias, Legión 501st – Spanish Garrison y Rebel Legion – Spanish Base.

Como sabéis todos aquellos que nos seguís a través de las redes sociales y en nuestra página web este año decidimos llevar a cabo una acción solidaria con la Asociación Juventudes Hospitalarias.

Esta Asociación sin ánimo de lucro tiene como objetivo primordial mejorar la calidad de vida y la integración de los ciudadanos de Parla, llevan más 35 años trabajando por las familias con necesidades de nuestro municipio.

Juventudes Hospitalarias nació como asociación infantil y juvenil en 1982, pero pronto se convirtió en una entidad de acción social. Es una de las asociaciones que colabora con el programa de garantía alimentaria de la Concejalía de Servicios Sociales del Ayuntamiento de Parla repartiendo alimentos a las familias que los necesitan, pero además, realiza otras acciones como distribución de ropa y utensilios, atención personalizada y acompañamientos a mayores y enfermos, apoyo escolar o talleres ocupacionales.

Aquellos que los conozcáis sabéis que todas las acciones realizadas por ellos están encaminadas a ayudar a quienes realmente lo necesitan y es que con los alimentos que recogen del Banco de Alimentos o de todas las empresas, colegios, centros de salud, organismos, públicos y privados, que colaboran con ellos, proporcionan comida no perecedera a entre 250 y 300 familias al año, es decir, alrededor de un millar de personas dependen de ellos.

Por eso, en esta ocasión desde nuestra asociación os pedimos vuestra colaboración de forma que todas las donaciones procedentes de tiendas, asociaciones, generadores de contenidos, coleccionistas, colaboradores, desarrolladores, ponentes y voluntarios fueran destinadas al intercambio de videojuegos por alimentos en el stand de Juventudes Hospitalarias, que nos acompañó el pasado sábado día 8 de marzo durante todo el día.

A nosotros se unieron también desde una galaxia muy, muy lejana, las tropas imperiales de la Legión 501st- Spanish Garrison comúnmente conocidos como “Los chicos malos haciendo cosas buenas” y los soldados rebeldes de la Rebel Legion – Spanish Base, que dejaron sus batallas estelares por unas horas y unieron fuerzas para ayudar en el intercambio de alimentos por videojuegos y material retro en el stand de Juventudes Hospitalarias dándoles visibilidad.

Finalmente, también preparamos un fantástico lote que sorteamos esa misma tarde.

Hoy es día de hacer balance y agradecer vuestra infinita generosidad, así pues, con la campaña de intercambio de alimentos por videojuegos y el sorteo del lote que preparamos conseguimos 483 kilos de alimentos, entre desayunos para los más pequeños y alimentos no perecederos.

Con la campaña del “perrito solidario” conseguimos 21,00 €, los cuales, serán destinados a cubrir las necesidades básicas de muchas familias.

Por esta razón, desde Retro Parla y Juventudes Hospitalarias queremos agradeceros a todos vuestra generosidad, especialmente a los miembros de las asociaciones Legión 501st – Spanish Garrison y Rebel Legion – Spanish Base por habernos dedicado su tiempo y pasar la tarde del sábado con nosotros de forma desinteresada dando visibilidad a Juventudes Hospitalarias y consecuentemente a los más necesitados.

Gracias a todos por vuestra generosidad…

Mensaje de la Concejalía de Cultura.

Dado que la Concejalía de Cultura ha resuelto suspender las actividades en las Aulas de la Casa de la Cultura de Parla durante un periodo de 15 días (del miércoles 11 al miércoles 25, inclusive) los próximos viernes, días 13 y 20, no estaremos en el aula 6 de la primera planta, esperamos que se reanuden pronto las actividades y podamos volver a reunirnos próximamente…

Retro Parla 2020: Nuestra carta de agradecimiento

Estimados Colaboradores,

Una vez más llega nuestro gran evento Retro Parla 2020 “Segundo Encuentro Anual”, y una vez más ha llegado la hora de agradecer vuestra ayuda a todas las personas que hacen posible este magnífico encuentro.

Retro Parla no sería posible sin todas ellas; grupos de desarrollo, tiendas, creadores de contenidos, asociaciones, coleccionistas, ponentes, expositores, simpatizantes, voluntariado, comunicadores y por supuesto, visitantes.

Desde Retro Parla nos encargamos de conseguir una nave, un aula, organizar horarios, y poner regletas y alargadores para poder poner “luz” a esta fiesta. Pero son las personas que colaboráis de alguna u otra manera, las que conseguís que el eco del silencio se convierta en eco de disfrute, ilusión, conversaciones amenas, calurosos saludos de reencuentros y mucha, mucha ilusión y buenos recuerdos. Sois las personas que llenan esta gran nave, consiguiendo crear ese ambiente en el que tan a gusto nos encontramos.

Venís con vuestras maletas, cajas y carros llenos hasta los topes, y conseguís que Retro Parla sea especial. Convertís una nave vacía en el centro de la diversión, donde lo mismo podemos volver a tener las sensaciones que teníamos cuando de jóvenes íbamos a los salones recreativos, que conseguir ese periférico o cable para poder volver a disfrutar de nuestras queridas máquinas, o incluso irnos con una a casa. Lo mismo podemos conseguir ese juego que siempre quisimos, y que no nos daban paga suficiente para comprarlo, que los nuevos juegos, que año a año van saliendo y que algún loco se empeña en que podamos conseguirlo en cinta, ¡Cinta de cassette! ¡Vivan las cargas de 5 minutos! ¡Agárrame el bocata de nocilla!

También podemos conseguir ese peluche de nuestro personaje favorito, al que abrazar mientras dormimos; qué si mi hija y mi hijo tienen el suyo, no voy a ser yo menos.

Podemos disfrutar de los mejores making-of, pues no puede haber mejor forma de saber como se hizo, que escuchando como te lo cuenta la persona que lo programó, dibujó, compuso, editó, escribió… Un lujo que está a nuestro alcance.

Podemos aprender y mucho con todas las cosas que tenéis que contarnos, en vuestras ponencias, charlas y mesas redondas. Esas historias, esa Historia que no conocemos y que nos traéis hasta la misma puerta.

Y conocer y ver cosas que solo hemos visto fotografías, gracias a todo lo que traéis para exponer, y que no son muchas las personas que tienen el privilegio de verlas en vivo.

Por último, nos gustaría agradeceros vuestra colaboración con la parte más solidaria de Retro Parla. Los artículos que desinteresadamente habéis donado, y que los asistentes podrán conseguir intercambiándolos por alimentos, y así colaborar con Juventudes Hospitalarias.

Porque lejos de cobrar por venir al evento, os cuesta dinero. En el mejor de los casos gasolina o algún billete de tren y tranvía; en Parla tenemos tranvía y aunque no se llama deseo, te lleva hasta la misma puerta de Retro Parla. ¿Qué más se puede pedir?

Y es que pagar no os podemos pagar, pero lo que si os podemos ofrecer es “pan y vino para andar el camino”, tal y como dice el refrán, y nuestro eterno agradecimiento, ya que llenáis nuestra vacía nave, con mares de ilusión.

Gracias, gracias y gracias. No hay manera de mostraros el agradecimiento que sentimos, más que pregonar a los cuatro vientos que sois muy grandes, que todos vosotros sois Retro Parla.

La Organización de Retro Parla 2020 “Segundo Encuentro Anual”

Retro Parla 2020: Nuestro homenaje al Día Internacional de la Mujer

La Asociación Retro Parla rinde homenaje  al Día Internacional de la Mujer los próximos días 7 y 8 de marzo y lo conmemora con una programación dirigida a todos, que hace especial hincapié en las aportaciones de estas dentro de las áreas del conocimiento tales como la Ciencia, la Tecnología, la  Ingeniería y las Matemáticas (STEM en inglés).

Las actividades previstas por nuestra Asociación tendrán lugar en la Casa de la Juventud de Parla entre los días 7 y 8 de marzo de 2020 dentro del evento organizado por la Asociación, denominado Retro Parla 2020 “Segundo encuentro Anual”, en el que os esperamos a todos.

Las actividades organizadas por la Asociación con motivo del Día Internacional de la Mujer consisten en dos conferencias y una mesa redonda donde diversas profesionales de diferentes disciplinas científicas nos hablaran sobre sus experiencias en el campo de la tecnología.

La primera conferencia correrá a cargo de RetroWiges, una subdivisión de Women in Games España (de ahora en adelante WIGES), Asociación que ayuda, promueve y da visibilidad a las mujeres desarrolladoras y jugadoras de videojuegos: estudiantes, aficionadas y profesionales. En ella Igone Martínez a través de su charla titulada ‹‹Empezando por Carol Shaw – Mujeres desarrolladoras en la historia de los videojuegos›› dará visibilidad y nos contará la apasionante historia de aquellas pioneras que han contribuido al desarrollo de los videojuegos desde el comienzo de esta industria.

La segunda conferencia tendrá como invitada a Elena Velasco Alarcón que nos hablará sobre su trayectoria profesional y su experiencia al trabajar para Klaus; la galardonada película de Netflix que ha resucitado el 2D tradicional desde nuestro país

Finalmente, la mesa redonda titulada “Mujeres en informática: referentes y situación actual” donde la investigadora del CSIC hasta su jubilación Teresa de Pedro, que desarrolló buena parte de su carrera en el campo de la inteligencia artificial aplicada a la robótica y a la automatización de vehículos, y la profesora en el Departamento de Arquitectura y Tecnologías de Sistemas Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid Victoria Rodellar, directora del Museo Histórico de Informática en dicha universidad, compartirán sus apasionantes experiencias profesionales. Además, el coloquio servirá para exponer datos sobre la escasez de mujeres en el ámbito tecnológico, debatir sobre las posibles causas y plantear ideas para despertar vocaciones STEM entre las jóvenes. Modera Cristina Sánchez. Organizado en colaboración con la Asociación de usuarios de Informática Clásica (AUIC).

Nuestra programación incluye también dos exposiciones que se podrán visitar los días 7 y 8 de marzo, la primera  denominada “VISIBLES – MUJERES EN EL MUNDO DE LA INFORMÁTICA Y LOS VIDEOJUEGOS”, desarrollada por nuestra Asociación en la que también se integra la exposición “MUSART: Compositoras que hicieron historia” de la Asociación Mujeres Desarrolladores de Videojuegos (FemDevs), ambas podéis encontrarlas en la primera planta de la nave de la Casa de la Juventud de Parla.

Retro Parla 2020: Nos visita la «Legión 501st – Spanish Garrison» y la «Rebel Legion – Spanish Base»

El sábado día 7 de marzo por la tarde llegarán a nuestro evento Retro Parla 2020 «Segundo encuentro Anual», desde una galaxia muy, muy lejana, las tropas imperiales de la Legión 501st- Spanish Garrison comúnmente conocidos como “Los chicos malos haciendo cosas buenas” y los soldados rebeldes de la Rebel Legion – Spanish Base, que dejarán sus batallas estelares por unas horas y unirán fuerzas para ayudar en el intercambio de alimentos por videojuegos y material retro en el stand de la Asociación Juventudes Hospitalarias de Parla.

La Legión 501 nació con el propósito de manifestar la pasión por la saga de películas a cuyos personajes caracteriza y se aprovechó este potencial para ayudar en causas solidaras, generalmente enfocadas a los más pequeños, desde el disfrute de una pasión como la de representar a los personajes del Lado Oscuro de la Saga de películas, con la más fiel de las calidades en sus trajes y réplicas.

The Rebel Legion es un club de fans de vestuario basado también en los personajes de las películas. Los miembros de la Rebel Legion crean y visten trajes de los personajes y héroes de esta conocida saga de películas, además, devolviendo a nuestra comunidad su entusiasmo a través de obras de caridad y voluntariado.

Y recuerda no te asustes si te encuentras a un soldado imperial echando una partida en la consola de al lado…

Retro Parla 2020: Charlas y mesa redonda domingo 8 de marzo de 2020


Igone Martínez

‹‹Empezando por Carol Shaw – Mujeres desarrolladoras en la historia de los videojuegos››

Domingo, 8 de marzo, a las 10:45, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Igone Martínez vasca de nacimiento y madrileña de corazón. Tuvo su primer contacto con los videojuegos mirando cómo los demás perdían la paga en las recreativas, consiguió su primera consola en la era de los 16 bits. Tras formarse en audiovisuales y postproducción, empezó con un blog personal con el que ganó el premio 20blogs al mejor blog de videojuegos en 2014.
Ha pasado por LivingPlayStation, eGam3rs y el grupo Axel Springer, publicando noticias, realizando documentales y haciendo reportajes tanto en print como en la web  de hobbyconsolas.
Es cofundadora de la web www.chicasgamers.com que tiene gran implicación en la visibilidad de juegos indies y la normalización de la mujer en la industria del videojuego.
Igone a través de su charla titulada ‹‹Empezando por Carol Shaw – Mujeres desarrolladoras en la historia de los videojuegos›› dará visibilidad y nos contará la apasionante historia de aquellas pioneras que han contribuido al desarrollo de los videojuegos desde el comienzo de esta industria.  


Elena Velasco

‹‹Trayectoria profesional y experiencias trabajando para Klaus, la galardonada película de Netflix››

Domingo, 8 de marzo, a las 11:45, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Elena Velasco estudió Bellas Artes en la Universidad Complutense de Madrid y continuó sus estudios en U-TAD sobre diseño de personajes y animación. Ha trabajado como ilustradora, animadora 2D y diseñadora de personajes. Formó parte del equipo de SPA Studios durante la producción de Klaus como shot preper y actualmente anima para TONIC DNA.

Películas de Disney, series de anime, y cómics fueron los detonantes para que Elena decidiera dedicar su vida a la animación. En esta ocasión nos hablará sobre su trayectoria profesional y su experiencia al trabajar para Klaus; la galardonada película de Netflix que ha resucitado el 2D tradicional desde nuestro país.


Teresa de Pedro, Maria Victoria Rodellar, Cristina Sánchez, organizado en colaboración con la Asociación de Usuario de Informática Clásica (AUIC).

Mesa redonda “Mujeres en informática: referentes y situación actual”

Domingo, 8 de marzo, a las 12:45, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

La investigadora del CSIC hasta su jubilación Teresa de Pedro, que desarrolló buena parte de su carrera en el campo de la inteligencia artificial aplicada a la robótica y a la automatización de vehículos, y la profesora en el Departamento de Arquitectura y Tecnologías de Sistemas Informáticos de la Universidad Politécnica de Madrid Victoria Rodellar, directora del Museo Histórico de Informática en dicha universidad, compartirán sus apasionantes experiencias profesionales en esta mesa redonda. Además, el coloquio servirá para exponer datos sobre la escasez de mujeres en el ámbito tecnológico, debatir sobre las posibles causas y plantear ideas para despertar vocaciones STEM entre las jóvenes. Modera Cristina Sánchez.


Retro Parla 2020: Charlas y grabación de podcast sábado 7 de marzo de 2020


Alberto De Hoyo Nebot

‹‹MSXVR presente y futuro››

Sábado, 7 de marzo, a las 11:00, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Alberto De Hoyo Nebot es Ingeniero Informático y Director/Diseñador/Programador del proyecto MSXVR. Cuenta con una dilatada experiencia como programador/CTO de videojuegos desde el año 1999. Ha trabajado y dirigido el estudio de Nerlaska (Castellón) y el de Virtual Toys (Delegación Valencia). En el área de videojuegos ha desarrollado más de 40 títulos tanto para PC, como para videoconsolas y móviles. Como CTO cuenta con gran experiencia en la programación para diferentes lenguajes, plataformas y dispositivos.

Alberto nos explicará en que consiste el proyecto MSXVR. En qué punto estamos del proyecto, hacía donde vamos y porqué te puede interesar apoyar este proyecto.


Javier García Navarro

‹‹Visicitudes de un desarrollo en NES››

Sábado, 7 de marzo, a las 12:00, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Javier García Navarro es un programador, aún en activo, que realizó algunos juegos comerciales para máquinas de 8 bits, tales como Sabrina u Ormuz, ambos editados por Iber Software.

Javier comenzó programando a temprana edad en los años 80, directamente en ASM, siendo su primera publicación comercial la de la versión para Amstrad CPC de Sabrina, un juego bastante polémico debido a su escasa calidad.

Aquí tenéis algunos comentarios sobre sus dos obras comerciales en la edad dorada del software español, por parte del propio autor:

“Con pocos años y estudiando COU, conseguí sacar adelante el SABRINA y el ORMUZ. No tenía ni idea de gestión de proyectos, ni de procedimientos de programación, ni de nada, básicamente, pero logré acabar los dos. Quizá lo que mejor me quedó de estos juegos fue el primer virus que conozco y que acompañaba a la versión disco del SABRINA y el primer compresor del que tengo idea y que tuve que desarrollar para el ORMUZ. ”

Javier García continúa realizando juegos para su máquina favorita, Amstrad CPC, y, sin duda alguna se ha redimido realizando algunos de los mejores juegos de los que podemos disfrutar actualmente para este ordenador. Su punto de inflexión fue “Sardina forever”, una forma de corregir el desaguisado realizado anteriormente con “Sabrina”. A continuación, después de crear el grupo de programación 4Mhz, ha programado varios juegos de gran calidad, tales como la saga “Adiós a la Casta”, “El tesoro perdido de Cuauhtémoc”, «Profanation 2» (Segundo puesto en la CPCRetroDev 2017) u «Operation Alexandra» (Primer puesto en la CPCRetroDev 2018).

Actualmente se halla inmerso en el nuevo proyecto de 4MHz, esta vez para NES, el juego  Malasombra

En esta ocasión Javier nos explicará porque dedicarse a la NES,

  • Por qué NES:
    • Por qué el cambio de CPC a NES, tras su presentación en Málaga 2018.
  • Desarrollo en C+ASM.
  • Diferencias con CPC:
    • ASM orientado a posiciones de memoria, un sólo registro de 8 bits.
    • Velocidad de reloj.
    • GPU vs nop GPU.
    • Limitaciones NES.
      • Paleta.
      • Límite sprites en línea.
      • Límite de sprites totales.
    • AL-NTSC-Etc.
    • Gestión del Sonido.
    • Existencia de máquinas clone.
    • Teclado vs PAD.
  • Algunas anécdotas:
    • Coyote time.
    • Early jump.
    • Logo 4MHz.

Raúl Ortega Palacios

‹‹Alhambra Tales, el sueño de un cuento hecho realidad››

Sábado, 7 de marzo, a las 13:15, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Raúl dedicó parte de su vida al grafismo de videojuegos, en la mítica Dinamic realizando los gráficos de Alhambra Tales (grafismo previo), Freddy Hardest PC, Capitán Trueno (fondos 8 bits, versión PC íntegra), MegaCorp PC.

Actualmente se encuentra desarrollando el videojuego Alhambra Tales.

Así pues Raúl nos hablará de la evolución del proyecto,

  • Fuentes de inspiración, monumentos.
  • Personajes.
  • Arte conceptual. Los personajes.
  • Friso con historia 1ª parte.
  • Previo fondos Spectrum.
  • Pixelados.
  • Niveles.
  • Montajes previos del escenario en Spectrum.
  • Código, herramientas utilizadas.
  • Código, herramientas utilizadas, TILED.
  • Código, herramientas utilizadas, TileD -> VTiles.
  • Código y arquitectura. R2-G2.
  • Código y arquitectura. Motor R2-G2.
  • Agradecimientos.

www.retroentreamigos.com

Grabación del Podcast RetroEntreAmigos – Sin perder un solo byte de ilusión.

Sabado, 7 de marzo, a las 14:15, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Un año más Joshua Ckultur y su alegre pandilla de hipoglúcidos abandonarán la seguridad y el confort de las profundidades de la Ckulturcueva donde graban habitualmente su podcast, Retro entre Amigos, para compartir un encuentro en vivo con el público de Retro Parla el próximo día 7 de marzo de 2020 en el aula 3 de la primera planta del edificio principal de la Casa de la Juventud de Parla desde las 14:15 a las 15:30.

Los asistentes podrán disfrutar en directo del que sin duda es el podcast más animado y desenfadado de la retrosfera española, como atestigua el hecho de que en ningún otro podcast se escuchará a nadie jamás referirse a su propia colección como “pila de retrochatarra”.

Retro entre Amigos se ha convertido en un espacio seguro donde cualquiera puede hablar de las paneras de Commodore, los topes de puerta de Amstrad o el estándar conocido como Mi Spectrum eXtraño con la tranquilidad de saber que ningún ejército de trolls enfurecidos aparecerá derribando la puerta para llevarle en volandas a la hoguera.

Con el mismo desparpajo se debatirá sobre la querencia de los pianistas por los vetustos teclados de sus sistemas retro, los estragos ergonómicos causados por el infame joystick “Top”, la más rabiosa actualidad de la efervescente escena del Dragón o el último intento de Ckultur por abandonar ese hábito pernicioso y autodestructivo que es el coleccionismo retro.

Todo esto y mucho menos lo podrás volver a disfrutar este año en riguroso directo con la alegre pandilla en Retro Parla.

¡Te esperamos, querido público!


Víctor Bolinche

‹‹Arcade: desarrollando mi propio emulador para arquitecturas x86 en mi PC››

Sabado, 7 de marzo, a las 15:45, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Victor Bolinches o bien @vicboma1, es un enamorado de las retro-tecnologías y de la “Cultura Arcade”, apasionado del software, decidió abrir su mente y dar el paso de contribuir con su conocimiento a proyectos open-sources en todos los ámbitos. Amante de lo Indie y del HomeBrew, se define como una persona curiosa que construye software sin límites.

Victor nos presentará Loader Dumps Arcade al que él define como un artefacto de software que permite cargar juegos arcades con arquitecturas x86 en su propio PC. La emulación de distintos protocolos de comunicación le permite ser agnósticos al hardware original, pudiendo mapear los inputs a través del teclado y/o joystick personal.

Su modo ‘Configless’ basado en un DSL permite un fácil uso y manejo para poder ser adaptado en un entorno recreativo…

Actualmente soporta 3 sistemas arcades con un total de 11 títulos, los cuales han sido mejorados gráficamente y optimizados para una mejor experiencia de usuario.


Martín Gamero Prieto

‹‹3dfx y Nintendo 64››

Sabado, 7 de marzo, a las 19:15, Casa de la Juventud de Parla, edificio principal, primera planta, aula 3.

Martín Gamero Prieto es autor de El Legado de 3dfx” su pasión por los videojuegos le llevó no solo a jugarlos, sino a convertirse en uno de los mayores coleccionistas de Europa, y le orientó a su profesión, Ingeniero Informático de Sistemas. Dentro del mundo gamer, la llegada del 3D al ámbito doméstico fue una revolución que apenas está documentada. Por eso, gracias a la cofinanciación a través de Kickstarter, lanzó el año pasado “El legado de 3dfx”, la historia de la compañía que se hizo con más del 85% de este mercado en apenas unos meses. Está publicado en castellano e inglés y es toda una enciclopedia de la historia del 3D. Con sus 160.000 palabras, es el primer libro que escribió con esta temática, pero no será el último.

En esta charla titulada “3dfx y Nintnedo 64” Martín nos hablará sobre la Nintendo 64, la cual, es una de las consolas más controvertidas que existen. Algunos la consideran un fracaso porque Nintendo perdió el trono de las consolas pero otros, la consideran un éxito por el gran número de joyas que tiene en relación con el total de títulos. Esto unido al éxito de la PSX, hacen de la Nintendo 64 una consola muy interesante.

La historia de Nintendo 64 tiene que ver con la caída de Silicon Graphics y a su vez, con la explosión del 3D en los ordenadores personales de la cual, 3dfx fue la mayor abanderada.

Por esta razón gran cantidad de juegos son compartidos entre ambos sistemas, es más, algunos juegos solo se lanzaron entre estos dos sistemas. En esta conferencia veremos una selección de ellos, hablaremos de sus diferencias, y acabaremos nombrando su relación con los emuladores.


Retro Parla 2020: Taller SHADOW BOX – Creación de cuadros 3D de videojuegos

Para esta edición de Retro Parla 2020, estamos preparando un taller muy interesante donde jóvenes y no tan jóvenes, podrán poner en práctica su creatividad construyendo un cuadro tridimensional, de este modo, recrearemos alguna fase de los videojuegos más  emblemáticos de todos los tiempos tales como Super Mario BrosStreet Fighter, Donkey Kong y Zelda entre otros.

Los cuadros con efecto 3D tienen una escasa dificultad, tan solo se requiere tener un mínimo de habilidad y precaución con el uso de tijeras y cúter. Por esta razón, la participación en el taller está abierto a todos los públicos y edades, con la única exigencia  de que los más pequeños vengan acompañados por un adulto, especialmente los menores de 12 años.

Como es habitual en todos nuestros talleres, este será de carácter gratuito y la Asociación pondrá a disposición de los participantes el material necesario para la confección del cuadro (tijeras, pegamento, láminas, tablero, etc.).

El proceso consiste en  imprimir copias de una misma imagen y recortar cada uno de los elementos para crear la composición colocando los elementos a diferentes niveles de profundidad.

El resultado del cuadro te sorprenderá y serás la envidia de muchos aficionados a los videojuegos, ¿te animas a crear el tuyo?.

Podéis ver  un ejemplo del proceso en la galería de imágenes del taller que celebramos recientemente en nuestra aula permanente en la que nos reunimos cada viernes en la Casa de la Cultura de Parla.

El taller se celebrará durante la jornada del Domingo 8 de Marzo en el siguiente horario: 11:00 a 13:30 horas, es gratuito y estará limitado a un máximo de 15 participantes, en riguroso orden de inscripción. Por ello, te aconsejamos que reserves tu plaza lo antes posible rellenando el formulario que se encuentra en la parte inferior de esta página.

COMPLETO – PLAZAS AGOTADAS