Taller de ensamblador para ZX Spectrum 16K – Pong
Por cortesía de nuestro colaborador Juan Antonio Rubio García llega este nuevo taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que su autor nos propone desarrollar un Pong, paso a paso y desde cero.
Por cortesía de nuestro colaborador Juan Antonio Rubio García llega este nuevo taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que su autor nos propone desarrollar un Pong, paso a paso y desde cero.
Decimoprimera sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta decimoprimera y última sesión añadiremos sonido a nuestro Porompompong, optimizaremos algunos aspectos de nuestro código y lo haremos compatible con los modelos de 16Kb.
Décima sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta décima sesión quitaremos parte de lo que implementamos en la sesión anterior, vamos a hacer que la bola cambie de velocidad y dirección dependiendo de...
Novena sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta novena sesión podremos empezar a jugar a dos jugadores y también podremos cambiar la velocidad de la bola.
Octava sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta octava sesión realizamos la detección de colisiones, la bola ya rebota contra las palas.
Séptima sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta séptima sesión unimos dibujamos el campo, las palas, la bola y empezamos a moverlo todo y lo temporizamos.
Sexta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta sexta sesión moveremos la pelota pixel a pixel, pero esta vez por toda la pantalla.
Quinta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta quinta sesión empezamos a mover la bola pixel a pixel.
Cuarta sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta cuarta sesión dibujaremos las palas y la línea central.
Tercera sesión del taller de ensamblador para ZX Spectrum, en el que vamos a desarrollar el videojuego Porompompong, clon del popular Pong. En esta tercera sesión empezamos tratamos el tema de las teclas de control.
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